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139、前略,后略(4/6)


    话虽如此,让一个卧底邪恶组织多年还要兼顾警察厅工作,直到上周末才终于被上司踢出办公室强制休假的前卧底搜查官,一下子就投入游戏未免有点强人所难。

    大概是因为茧的开发瞄准的目标用户最初只是小孩,于是关卡设置很难真的困扰到专业玩家和技能全面的警察,部分比较考验配合的关卡也没有让他们感到为难。

    泽田弘树为作为总设计师的父亲收集了很多测评意见,中途也有尝试过就地进行修改,面前就拔地而起一座专门用于欣赏风景用的塔楼。

    “要是能让玩家自己设置地图和规则就更好了,创意工坊才是游戏的本体。”

    某些游戏玩家还发表了这样让人半懂不懂的评价,甚至没等其他人回应就转变思路扩展到完全潜行技术的其他应用了,而他在这方面的想象居然意外地不太acg,反倒充满了生活便捷主义,或者说,社恐的哲学——

    “可以做线上试衣间啊!非常实用的功能!尤其是对我这种不爱出门的人超级友好。”

    “还原事件现场和发展经过,构建特定的训练场景。不过长官们未必会轻易接受这种新技术,而且要先写很多报告。”而这个是已经被工作腌入味派,附和他的当然是另一个上班上多了的大人:“确实如此,要把现实的训练和虚拟技术配合起来才能最大限度地发挥优势,要做这方面的方案需要花费不少精力。”

    “其他用途的开发得和辛多拉谈吧,正式上线的话就能收集到更多数据……啊是商业机密来的,我就偷偷爬?”至于这个,是专注学术但好像思路有点不法派。

    在场的其他人都默契地假装没有听见-

    已知弘树和爸爸体验过双人游戏,可得预设关卡是合适一个成人玩家和一个小孩玩家的。

    这样四人被分组成一大一小各一组来分线行动也很正常,好巧跟林和悠落到同一条支线的不是弘树而是降谷警官也是概率合理的发展。

    几声对落地姿势不对摔痛了的抱怨之后,狭窄的过道就安静了下来。

    林和悠……林和悠倒不是在怂,但他和降谷零确实不太熟,登录前听说今天的队伍有他还花了十五秒思考这是算普通游戏事件还是公安大佬下界视察。

    明明严格来说这位才是原作里出场比较多的角色,比起伊达他们可热门太多了,结果他就见过几次?一只手的数而已。这算不算阿宅巡礼打卡的失败?

    不过就算心里有这样的想法,他和降谷零单独呆着还能礼貌友好已经算是成长了。

    算成长了……吧?

    他走神想着有的没的,爬操作台时被队友扶了一把还下意识回了句“谢谢”,然后才回过神来和降谷零飞快地对视了一眼。

    ……不行,还是很尴尬。

    他又默默扭回去。

    机关咬合,缆车开始运作,林和悠攀出护栏和另一道的弘树远远打了个招呼,然后忽然扭头看了一眼,整个人突兀地消失在缆车上。

    降谷零倒还是条件反射地伸了下手,才抬起来眼前已经没有人了,只能转而按按眉心,叹了口气。

    另一辆缆车上的人影看起来正在交谈,从这个距离听不到他们在说些什么。不过没过两秒他又把这种想法从脑中压下——虽然不是很乐意,最近这段时间他确实是正处在推迟了的停职审查之中,继诸伏景光之后成了同期中最无所事事的人。

    不用做波本,不用做安室透,甚至不用做降谷长官,只是在做降谷零的他参考幼驯染的休假安排,也计划和同期联络感情,去拜访亲友,四处旅行,拿木吉他当电吉他弹,然后在第一步被伊达航拽来凑游戏局。


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